
通过摄影机现场拍摄,影片可以同时获得最好的表演和环境气氛。通过提前对虚幻引擎的设置,可以拍摄镜头内的效果,获得相机中的实时最终像素。也就是通过在软件中处理场景的方式,对镜头拍摄范围内进行高精度渲染,将相机上使用的特定镜头输入到系统中,在给定范围内渲染出照片级的高分辨率图像。

由于部分片段的 LED 幕墙虚拟背景使用虚幻引擎为游戏创建的资产,由此节省了资产创意的时间和精力,实现了电影和游戏领域的资产共享。这个方式的最大价值是,你不是在绿幕世界里拍摄,也不是在后期合成中去匹配灯光—你实际上是在拍摄成品的电影,它把摄影的控制权又还给了摄影师。

这个解决方案的重点可以说是LED背投技术——就是在巨大的LED上和天花板上播放动态、实时、写实的背景,这样不仅可以提供了独特背景,而且可以将内容画面精确到像素级,同时可以对相机位置进行正确渲染。

在片场的摄影机内实时合成画面是视效技术领域的“圣杯”理想,也是制作《曼达洛人》所必须实现的。这一概念最初是Epic Games的Kim Libreri在卢卡斯影业时提出的,现在它已经成为“圣杯”技术的基础,这让真人版的“星球大战”电视连续剧成为了可能。

